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ぼやぼやできない/工藤静香 mzi.kridogok.170x170-75.jpg BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects - - - BPM - TIME - Artist 工藤静香 Version plus 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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「私には正しさが必要なのよ」 朝倉涼子は、たびたびその言葉を口にしていた。 「それはあやふやであり、感情的であり、我々には不要なもの」 そのたびに長門有希はそう返答した。朝倉は長門の顔を恨めしそうに見つめたあとで 「長門さんには分からないことなのよ」 そう、恨み言のように呟く。 それは彼女たちの間で幾度となく繰り返された、儀式のようなやりとりだった。 その短いやり取りを繰り返すことが、二人が二人であることを忘れずに有り続けるために 絶対に欠かしてはならない、おまじないのようなものだったのだ。 朝倉涼子は、毎日決まった時間に買い物に行き、毎日決まった時間に台所に立ち 毎日決まった時間に、長門有希を食卓に呼んだ。 それは世界が二人を必要とした 「私にはこれが必要なことなのよ」 長門には朝倉の言う『必要』であるということが、どういったものなのか、長い間理解することが出来なかった。 「そうね、あなたには必要のないものかもしれないわね」 「何故?」 「あなたと私には、与えられたものが違うからよ」 はるか情報統合思念体が長門に与えなかった何かを、朝倉涼子は所持している。 「そうよ。だから私は、こんな無駄なことをしてしまうの」 「あなたはそれを必要なことだと言ったはず」 「でも、それはあなたにとっては無駄なことなのでしょう?」 「無駄であるとも、必要であるとも言っていない」 「そうね」 長門は用事もなく部屋を出ることはなかった。閉ざされた部屋の中で、長門はただ時間が過ぎるのを眺めていた。 朝倉は決まった時間に食事の用意をし、時間が来ると、自分の部屋へと戻って行った。 二人はただただ、その決まりきった日常を繰り返し続けた。 あるいは、それが二人にとって、朝倉の示すところの『正しさ』だったのかもしれない。 ◆ 「あの扉の向こうには、きっと、長門さんにとっての正しさがあるのね」 朝倉は時折、閉ざされたままの引き戸に視線を送り、そんな事を呟くことがあった。 長門は、その扉の向こうに誰が居るのかを知っている。 朝倉涼子がこの世に生まれるより前。長門の住むこの部屋をたずねてきた少年と少女が 止まった時間の塊とともに、眠り続けているのだ。 「私が彼らを起こしたら」 朝倉は言った。 「長門さんは怒るかしら?」 「望ましいことではない。それに、あなたでは不可能」 「そうね」 朝倉は無感情の現れであるかのような、冷め切った声色で、呟いた。 「私は劣っているもの。長門さんよりもずっと」 劣る。それが単純な機能面においてのみの意味合いでないことが、長門にはなんとなくわかった。 朝倉涼子は、長門にはかけているものを持っている。 それだというのに、朝倉涼子は長門よりも劣る存在である。 それが長門にとっては不思議なことだった。 ◆ 朝倉は『正しさ』を手にできるはずがなかったのだ。と、長門は思った。 それを感じたのがいつであったかは分からない。長門にとって、時間とは、そこにあるようでないものなのだ。 長門と朝倉は、この世界が犯してしまったのかもしれない『過ち』に干渉するために生まれた。 二人が『正しさ』にたどり着く事があるとしたら、それは同時に 二人の存在が、一切の価値を失うということなのだ。 「長門さん。私、たまに思うのよ。世界にとっての過ちとは、私たちのほうなのかもしれないわ」 「理解できない」 「だって、世界は私たちのものじゃあないもの」 時々、朝倉は涙を流した。 朝倉や長門こそが、この世の過ち。 それが正しいのか、間違いなのか。長門には分からなかった。 ◆ 「長門さん、私をしっかりと見ていてね」 朝倉涼子が長門有希によって、情報連結を解除される前の晩。朝倉は長門にそう告げた。 「私はもう、私ではなくなってしまったの。いうなれば、私はあなたと同じになってしまったの。 私は正しさを求めることさえ出来なくなってしまったわ」 朝倉は涙を流すことはなかった。 けれど、朝倉が言葉を放つたび、声を上げるたびに 長門は朝倉の全身から滲み出てくる『過ち』を感じていた。 それは長門には与えられず、かつて朝倉が持っていたもの。 「長門さん。あなたが私のことを、好きだと思ってくれた事が、一度でもあってくれたのなら、きっと私はとても喜んだと思うわ」 「そう」 翌日の夕暮れ、朝倉は長門の手によって、情報連結を解除された。 「キョン君のこと好きなんでしょ? 分かってるって」 今わの際に、朝倉は長門にそう告げた。 そうかもしれない。 長門は、それを否定するだけの材料も持っていなかった。 長門はその夜、朝倉と出会ってから初めての、夕食を摂らずに過ごす夜を迎えた。 ◆ 「何を歌ってるんだ?」 「古い歌」 「それは分かるさ」 「貴方も歌って」 「少ししか歌詞を知らん」 「一言だけが分かればいい。あとは、私が歌うから」 ◆ もしも朝倉涼子が、長門有希とまったく同じものしか所持していなかったとしたら。 朝倉は、長門の前から消えずに済んだのだろうか 「それは意味がないわよ」 長門の中で、朝倉が笑う。 「そんな私じゃあ、長門さんと一緒にいたいと思わなかったもの」 長門は朝倉とともにありながら、朝倉が食事を用意してはくれない日常を思い浮かべてみた しかし、長門の胸に芽生えたその不思議な空白が、一体何であるのか。長門には分からなかった。 長門には欠けているものが多すぎたのだ。 ◆ 「夢がある」 「どんな夢だ?」 「涙を流してみたい」 「そうすると、どうなるんだ?」 「私にも、理解できるかもしれない」 「何をだ?」 「彼女が私とともに居てくれた理由を。」 「そうか」 ◆ 長門には求めるものがあった。 それが一体何なのか、長門には分からなかった。 けれど、だからこそ長門は ◆ 「あなたは私に、好きといわれたい?」 「当たり前よ」 朝倉は言った。 「私は長門さんが好きなの。必要としてるの」 「私が存在しない場合、あなたが存在する意味はない」 「そうね」 朝倉はすこしさびしそうに眉を顰め 「たったそれだけのことなのかもね」 そういって、笑ったあとで、長門に触れられながら、わずかに涙を流した。 「あなたに会えてよかったわ」 「それは、あなたが存在する理由以上の理由で?」 「わからないわ。でも、うれしいの」 朝倉は笑った。 長門には、朝倉涼子が、過ちで生まれたものであるようには、どうしても思えなかった。 ◆ 長門はこれから先、自分が引き起こすであろう過ちのことを思った。 それは果たして、過ちなのだろうか。 「私には、正しさが必要なのよ」 長門は正しさを求めているのだろうか。 ◆ 「長門さん、好きよ」 「あなたに会えて、よかった」
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「私には正しさが必要なのよ」 朝倉涼子は、たびたびその言葉を口にしていた。 「それはあやふやであり、感情的であり、我々には不要なもの」 そのたびに長門有希はそう返答した。朝倉は長門の顔を恨めしそうに見つめたあとで 「長門さんには分からないことなのよ」 そう、恨み言のように呟く。 それは彼女たちの間で幾度となく繰り返された、儀式のようなやりとりだった。 その短いやり取りを繰り返すことが、二人が二人であることを忘れずに有り続けるために 絶対に欠かしてはならない、おまじないのようなものだったのだ。 朝倉涼子は、毎日決まった時間に買い物に行き、毎日決まった時間に台所に立ち 毎日決まった時間に、長門有希を食卓に呼んだ。 それは世界が二人を必要とした 「私にはこれが必要なことなのよ」 長門には朝倉の言う『必要』であるということが、どういったものなのか、長い間理解することが出来なかった。 「そうね、あなたには必要のないものかもしれないわね」 「何故?」 「あなたと私には、与えられたものが違うからよ」 はるか情報統合思念体が長門に与えなかった何かを、朝倉涼子は所持している。 「そうよ。だから私は、こんな無駄なことをしてしまうの」 「あなたはそれを必要なことだと言ったはず」 「でも、それはあなたにとっては無駄なことなのでしょう?」 「無駄であるとも、必要であるとも言っていない」 「そうね」 長門は用事もなく部屋を出ることはなかった。閉ざされた部屋の中で、長門はただ時間が過ぎるのを眺めていた。 朝倉は決まった時間に食事の用意をし、時間が来ると、自分の部屋へと戻って行った。 二人はただただ、その決まりきった日常を繰り返し続けた。 あるいは、それが二人にとって、朝倉の示すところの『正しさ』だったのかもしれない。 ◆ 「あの扉の向こうには、きっと、長門さんにとっての正しさがあるのね」 朝倉は時折、閉ざされたままの引き戸に視線を送り、そんな事を呟くことがあった。 長門は、その扉の向こうに誰が居るのかを知っている。 朝倉涼子がこの世に生まれるより前。長門の住むこの部屋をたずねてきた少年と少女が 止まった時間の塊とともに、眠り続けているのだ。 「私が彼らを起こしたら」 朝倉は言った。 「長門さんは怒るかしら?」 「望ましいことではない。それに、あなたでは不可能」 「そうね」 朝倉は無感情の現れであるかのような、冷め切った声色で、呟いた。 「私は劣っているもの。長門さんよりもずっと」 劣る。それが単純な機能面においてのみの意味合いでないことが、長門にはなんとなくわかった。 朝倉涼子は、長門にはかけているものを持っている。 それだというのに、朝倉涼子は長門よりも劣る存在である。 それが長門にとっては不思議なことだった。 ◆ 朝倉は『正しさ』を手にできるはずがなかったのだ。と、長門は思った。 それを感じたのがいつであったかは分からない。長門にとって、時間とは、そこにあるようでないものなのだ。 長門と朝倉は、この世界が犯してしまったのかもしれない『過ち』に干渉するために生まれた。 二人が『正しさ』にたどり着く事があるとしたら、それは同時に 二人の存在が、一切の価値を失うということなのだ。 「長門さん。私、たまに思うのよ。世界にとっての過ちとは、私たちのほうなのかもしれないわ」 「理解できない」 「だって、世界は私たちのものじゃあないもの」 時々、朝倉は涙を流した。 朝倉や長門こそが、この世の過ち。 それが正しいのか、間違いなのか。長門には分からなかった。 ◆ 「長門さん、私をしっかりと見ていてね」 朝倉涼子が長門有希によって、情報連結を解除される前の晩。朝倉は長門にそう告げた。 「私はもう、私ではなくなってしまったの。いうなれば、私はあなたと同じになってしまったの。 私は正しさを求めることさえ出来なくなってしまったわ」 朝倉は涙を流すことはなかった。 けれど、朝倉が言葉を放つたび、声を上げるたびに 長門は朝倉の全身から滲み出てくる『過ち』を感じていた。 それは長門には与えられず、かつて朝倉が持っていたもの。 「長門さん。あなたが私のことを、好きだと思ってくれた事が、一度でもあってくれたのなら、きっと私はとても喜んだと思うわ」 「そう」 翌日の夕暮れ、朝倉は長門の手によって、情報連結を解除された。 「キョン君のこと好きなんでしょ? 分かってるって」 今わの際に、朝倉は長門にそう告げた。 そうかもしれない。 長門は、それを否定するだけの材料も持っていなかった。 長門はその夜、朝倉と出会ってから初めての、夕食を摂らずに過ごす夜を迎えた。 ◆ 「何を歌ってるんだ?」 「古い歌」 「それは分かるさ」 「貴方も歌って」 「少ししか歌詞を知らん」 「一言だけが分かればいい。あとは、私が歌うから」 ◆ もしも朝倉涼子が、長門有希とまったく同じものしか所持していなかったとしたら。 朝倉は、長門の前から消えずに済んだのだろうか 「それは意味がないわよ」 長門の中で、朝倉が笑う。 「そんな私じゃあ、長門さんと一緒にいたいと思わなかったもの」 長門は朝倉とともにありながら、朝倉が食事を用意してはくれない日常を思い浮かべてみた しかし、長門の胸に芽生えたその不思議な空白が、一体何であるのか。長門には分からなかった。 長門には欠けているものが多すぎたのだ。 ◆ 「夢がある」 「どんな夢だ?」 「涙を流してみたい」 「そうすると、どうなるんだ?」 「私にも、理解できるかもしれない」 「何をだ?」 「彼女が私とともに居てくれた理由を。」 「そうか」 ◆ 長門には求めるものがあった。 それが一体何なのか、長門には分からなかった。 けれど、だからこそ長門は ◆ 「あなたは私に、好きといわれたい?」 「当たり前よ」 朝倉は言った。 「私は長門さんが好きなの。必要としてるの」 「私が存在しない場合、あなたが存在する意味はない」 「そうね」 朝倉はすこしさびしそうに眉を顰め 「たったそれだけのことなのかもね」 そういって、笑ったあとで、長門に触れられながら、わずかに涙を流した。 「あなたに会えてよかったわ」 「それは、あなたが存在する理由以上の理由で?」 「わからないわ。でも、うれしいの」 朝倉は笑った。 長門には、朝倉涼子が、過ちで生まれたものであるようには、どうしても思えなかった。 ◆ 長門はこれから先、自分が引き起こすであろう過ちのことを思った。 それは果たして、過ちなのだろうか。 「私には、正しさが必要なのよ」 長門は正しさを求めているのだろうか。 ◆ 「長門さん、好きよ」 「あなたに会えて、よかった」
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血に飢えし短刀 ハガク C 光/闇 (4) クリーチャー:ソウル・アームド 2000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、破壊してもよい。そうしたら、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン中、選ばれたクリーチャーに「ブロッカー」と「スレイヤー」を与える。 作者:シザー・ガイ 《光牙忍ハヤブサマル》を元に作成。 収録 DMSGEX-01「新たなる力〜ザ・プラス10」 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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ピッツァに関して一言 名前 コメント
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NW2って? まずは以下の 「風邪引いたから今回パス」 だそうで。 で? NW2とは「ナイトウィザード The 2nd Edition」の略で、エンターブレインより出版されたTRPGです。 詳しくはうぃきぺでぃあん TRPGでは珍しい、現代ファンタジーな世界観が一部で話題沸騰。あと萌えとか。 アニメ化もされてます。1話だけでも見ると世界観がつかめるかも。 Veohで見るといいよ 現行物 夢は拙く、現は青く GM ヲア プレイヤー いまど、キム、イケ、ユーマ 備考 予定物 冥界へ誘う手紙 GM ヲア プレイヤー 募集中 備考 PBW形式の予定です ? GM キム プレイヤー イケ、ヲア、いまど、+α? 備考 キムは気が向いたら更新してくだしあ ? GM いまど プレイヤー イケ、ヲア、キム、ユーマ(予定) 備考 予定は未定 表のてんぷら 朝比奈ミクルの冒険 GM ハルヒ プレイヤー みくる、有希、いつき 備考 そんなわるいことは、せさっせさせません! セル幅指定できねぇ!何このクソ仕様!
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MW2って? ゾンビルール マップAfghan Derail Estate Favela Highrise Invasion Karachi Quarry Rundown Scrapyard Skidrow Sub base Terminal Underpass Wasteland MW2って? 2009年にインフィニティワールド社によって開発され、日本ではスクウェア・エニックス社がローカライズと販売を行った「コールオブデューティ:モダンウォーフェア2」という長ったらしい名前のゲームです。 キャンパーと糞芋との境目が微妙な、ギリギリ最高に面白いFPSです。 ゾンビルール 鬼と生存者に分かれ、追いかけっこをするルールです。 銃撃戦に疲れた時に非常に安らぎます。 kwsk マップ グリッドがちょっと細かすぎたと思っている。 ポイントの表記は左右軸を先に書くので統一しましょう。(AfghanのドミBは20-7) あと、日本語版が日本語表記の場合は誰か補完してください。 コメントがうまく動いてないみたいです。じきに調整します。 Afghan +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Derail +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Estate +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Favela +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Highrise +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Invasion +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Karachi +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Quarry +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Rundown +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Scrapyard +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Skidrow +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Sub base +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Terminal +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Underpass +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ Wasteland +... ポイント名に関するコメント 横12 縦14 マットに飛び降りれば死なずに下に降りれる。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 18 ↑書くMAPを間違えた。死にたい。 -- (ひーたん) 2009-12-29 23 11 42 いや、あってるよ -- (りっくん) 2009-12-31 20 12 52 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦略に関するコメント 名前 コメント ▲上へ
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できない:日用品 【アイテム・装飾品など】 あ行 iPod/ウサミミ か行 結婚指輪/カボチャパンツ/ さ行 た行 な行 は行 ブラックキャップ/ ま行 メイド服/目だし帽/マジックハンド/ や行 ら行 わ行 このページを編集
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: できない子 【レベル】:10 【アライメント】:秩序/悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:ー 【耐】:ー 【敏】:ー 【魔】:ー 【運】:ー 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ // / ヽ \ ヘ// / /ヽ ヽ ヽ \ ヘ/ / / / ノヘ / / ヽ ヽ \ ヘ/ ,. '´/ / / // / l ヽ ヽ \ヘ / / l / / / l ヽ ヘ \ .ム l / l l / / ` ー -= l --‐''"´从 ハ ヘ l | / l / l / / ヘ ハ l /ヘ /\ li ヘイ .| l/l/ l / / ヽ/ ヽ /ヽ/ ヽ/ \ l ヘ A l/ 从fモ芙'芹气从 / ,ィモ禾芙芽气 \ / lハ l l ノ l ; Ui ハ /ヽ / l l iU l / / / ハlハ V 从つ リ ヘ/ 乂 つノ / ハ / / / ヘ ヽ // / /从 ヽ ヘ\ ` /イ /lヽ/ //\/ | / 从 ///////\ l i \ ゝ  ̄ ァ / /ヘ///////////\ / > - ̄ イ ハ ∧///////////////二二二二≧二二二二二二 ≦二二二二二二ミミ////////////三三三三三三三三三三三三三_,,. -‐''"´三三ミミミ//////////三三三三三三三三三_,,. -‐ ''"´三三三三三三三三ミ////////三三三三三_ ,,. -‐''"´三三三三三三三三三三三三三三ミ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○壊れた大聖杯 (種別:礼装 タイミング:常時) 魔力供給の計算時に「+100」される。 今回の聖杯戦争とは無関係な、不完全な「万能の願望器」。 莫大な魔力を放つ魔力炉であり、所有者は魔力に困る事はない。 魔術師が手に入れれば、大魔術を連発さえも可能。 ○貧者の見識:A+ (種別:常時 タイミング:常時) 相手の同ランク以下のスキル・宝具の隠蔽を無効化する。 さらに、虚偽を全て見抜き、自身の嘘を信じやすくする。 相手の性格・属性を見抜く眼力。言葉による弁明、欺瞞に騙されない。 天涯孤独の身から弱き者の死と無価値を蝕まれた故のスキル。 相手の本質を掴む力を表す。 ○黒幕特権 (種別:礼装 タイミング:特殊) ターン行動を消費して、「偽装カウンター」を1つ制作する事ができる。 「偽装カウンター」はマスターを殺害すると3つ入手する事ができる。 以下の効果を任意で使用する事ができる。 黒幕として暗躍するできない子の努力と渇望。 常に全体を見下ろして盤面を操作する異才。 だが、町の知り合いの人々を使い潰す事になる。 □自身への情報収集が成功した時、それを無効化する。 (消費:1) □他の陣営同士が「友好的接触」をした時、「非友好的接触」に変更する。 (消費:1) □自身が他陣営と接触する時、その接触をなかった事にする。 (消費:1) □自身が他陣営と戦闘した時、その戦闘を完全に隠蔽する。 (消費:2) □他陣営が同盟を組んでいる時、強制戦闘させる。 (消費:3)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫